ダリル感動のイベント

155 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ダリル死んだ後
ダリルOUTって出たけど
一回もまともに戦闘してないし・・・
入ったんならステータスくらい見たかったw
庇って死んじゃうだけという・・・
しかもその前の宿屋のお外イベントでフラグ立ててるし・・・

156 : 名無しさん@お腹いっぱい。
幼女を守りたいと思う気持ちは大人になると自然とでてくるもんなんだよ
あれは名言だわーw
幼女の良さがわからない子供達への開発のおじさんからのメッセージなんだろうなw

157 : 名無しさん@お腹いっぱい。
突然出てきて急に死なれても感動せんがな
ウェルチの半分以下の出番しかなくて親面されても・・・
ダリルに限らずキャラの繋がりが希薄すぎて全部唐突に見える

158 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>149
あれ○ボタンで飛ばせるんじゃないの

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。
唐突に宿屋の外で二人であって感動のイベント
すぐに夜襲で捕まって
助けに行ったらお約束のごとく庇って死亡・・・
取ってつけたような展開・・・

160 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>157
三行目がしっかり作られていたら少しはマシだったね。

161 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>123
わかる
その流れが好きなだけに
SO5の主人公が未開惑星側なのがムカつく

162 : 名無しさん@お腹いっぱい。
クリエイティブ合成の方式で、複数の素材を放り込んでIC実行して、
特定の素材の組み合わせがあれば、そのレシピ通りにアイテム作成(以降はレシピ指定可能)
あまった素材で、一つずつランダムでアイテム作成(SO2方式)
っていうやり方が一番面白い気がするわ

まあ完全にぼくのかんがえた(略 なんだけど

163 : 名無しさん@お腹いっぱい。
未開惑星はミキちゃんだけで良かったね

164 : 名無しさん@お腹いっぱい。
カミューズ流は人格まで素晴らしい
今2周目やってるけど、初めてノースソーマ地方行った後のみんながエマーソン達疑うイベントのフィデルかっこよすぎる
未開惑星の人間でなにも分からんのにエマーソン達の事情わかるっていうイケメン振り
これがエッジさんだったらこうはいかないな

166 : 名無しさん@お腹いっぱい。
2時間程プレーしてみたら結構面白くなったかな?
カメラとか会話はまあ慣れたし
戦闘もミキを操作して距離とって全体を把握しながら小大スキル小スキル大をコンボでつなげるとそれなりに爽快
近づいた的にはガードカウンター
しかしミキでは大攻撃来たらかわすのも潰すのもできないというw
そしてヴィクトルイケメンすぎw
ウェルチがこんなに早く来るとは
とにかくかわいいんだけどさ
躁なのこの子?ってくらい落ち着きが無いな
これで4の容姿だったらぶん殴ってるな
まあ少しずつ面白くなってきつつある
あとパンチラマンボー最高!
これなら5000ならまあ買いだわ

167 : 名無しさん@お腹いっぱい。
クリアした
細かい不満は山ほどあるけど、床に叩きつけたくなるほど苛々するポイントも特に無いし
まあダラダラプレイする分にはそこそこ面白かった
しかしこのシリーズ売れない→低予算→質の低下→売れないの負のループにこれ以上ないほど嵌ってるね

168 : 名無しさん@お腹いっぱい。
この毒にも薬にもならない淡々としたシナリオは
3,のFD設定や4の主人公の奇行で叩かれた影響なのかしら
熱くなることもなしぶつかり合うこともなし裏切ることもなし、ひたすら優等生な言動だけという
せめて仲間に一人はかき回す役の未熟キャラが必要だなぁと思いました

169 : 名無しさん@お腹いっぱい。
すげー叩かれてるけど4って実は良ゲーだったりする?
箱だったからやってないんだよなぁ

170 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>169
キャラデザキモかったり最初の惑星の色合いキツかったり途中からエッジがウザかったりするけど
ゲイツマネー入ってるだけあってなかなか面白いよ
戦闘も面白い、というかサイトアウトがいい出来してる
いつも通りICで俺つええええも出来る
過去作BGMのアレンジもあるし結構豪華

カメラ感度

124 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ビルダーズは酔ったけど、これは酔わなかった

カメラ感度は真ん中くらい

125 : 名無しさん@お腹いっぱい。
フィデル、ミキ、ヴィクトル、フィオーレ、リリアのフェイクリード人全員地球に移住するっていう衝撃のラストwwwww
色々あったフェイクリードほったらかしでいいのかよマジでwwwww

126 : 名無しさん@お腹いっぱい。
酔うわ……すげえ酔うわ……

127 : 名無しさん@お腹いっぱい。
20時間でクリアとかDSのキミの勇者並ボリュームだな

128 : 名無しさん@お腹いっぱい。
俺も特にカメラは気にならなかったけど、これだけ酔う人が多いってことは、
いかにデバッグ、テストプレイ含め手をかけてないかってことやね。
TGSだっけ?実機プレイ初出の時から言われてたろ確か。

129 : 名無しさん@お腹いっぱい。
カメラの感度0にすればいけるよ。

130 : 名無しさん@お腹いっぱい。
フィデルで戦闘してるのに戦闘に入った瞬間にエスケープの線ギリギリのことが結構あるよね
これって、もともとフェデルでやってても端っこなくらいだから
キャラチェンしたら普通にエスケープのとこの外になっちゃうだろ・・・
エスケープゾーンのプログラミングをそもそも間違えてるんじゃないか?

強制エスケープにならないようにするには
自キャラを中心に円形に範囲を設定するようにすれば簡単に解決出来るなじゃないの?
戦闘プログラムの設計がそもそもおかしいんだよ

131 : 名無しさん@お腹いっぱい。
エスケープ条件をどっかのボタン押しながら移動にすれば解決だZE★

132 : 名無しさん@お腹いっぱい。

そもそも戦闘フィールドを制限する必要がなかったんじゃ…キングダムハーツとかみたいなシームレスバトルに出来なかったんかね?

133 : 名無しさん@お腹いっぱい。
カメラの感度0とか正気じゃない
カメラ動かすのにどんだけ時間かかんだよ
害児の考えは理解できん

143 : あ
駿河屋
PS4版新品 64%オフ 3080円
PS3版新品 63%オフ 3200円

価格の下落スゲーな
特にPS3版発売二週間経ってないのに

144 : 名無しさん@お腹いっぱい。
中古で買われるくらいなら大量出荷して新品で買ってもらったほうが数字も伸びるし製造コストも安くなるのかもなw
PS4ガラパゴスJRPG売り上げナンバー1 おめでとうございますw 圧勝でしたねーw
初週
一位 スターオーシャン5  13万3000本
二位 よるのないくに 7万9000本
三位 ソフィーのアトリエ 6万8000本

スターオーシャン5 プレイした感想教えてください?

買わないほうがいいですよ、面白くない!
ファイナルファンタジー15が待ち遠しくて暇潰しになるならと思い購入しましたが、FF(体験版)やったあとにしたら幼稚過ぎてビックリ!連続攻撃が、二回しか攻撃できないし!白猫プロジェクトでも連続で攻撃できるのに!
とりあえず幼稚‼やるだけやって安くなる前にさっさと売る!
GEOで買い取りしてもらったら千円でした!なのに中古は6千円で売ってやがった!

やり込み要素はありますね。ただクエストはフルマラソン。
終盤になれば乗り物手に入るから少しはラクだけど。

ストーリーはどうだろ……
戦闘システムは中の上くらい。ロールやスキル選びも何かもったいないというか、悪くはないけど良くもない感じ。
総合的にみて微妙。

スターオーシャン5がクソゲーらしいけどこれやるためにps4買った人後悔してますか?

ファイナルファンタジー15が待ち遠しくて暇潰しになるならと思い買いましたがFFやったあとにしたら幼稚過ぎてビックリ!二回しか攻撃できないし!
とりあえず幼稚‼

アマゾンのアンチレビューを信じきってるニワカの発言ですね。
低予算なわりに割に最近のなんちゃってJRPGではかなり完成度高いよ。

スターオーシャン1〜5全てやったけどとかレビューありますが、完クリせずに、ストーリー短いとか言ってる奴は所詮その程度の奴らです。
完クリ目指してやってますが、私は先が見えず俄然やる気があります。

ストーリーのクリアなんて、スターオーシャンに限らずどのRPGも最近は10数時間あれば十分。
あと、カメラワーク酷いとかで、低評価してるやつも、自分で改善しようとしてない(設定でマシになる)し、そもそもあの程度で酔うとか三半規管弱すぎ。
また、幼女を奪い合うだけとか言ってる奴、そもそも発売前から公式が明言してたんだから今さらな感じ。

それより、FFのホスト、ホステスゲームをどうにかして欲しい。9以降が特に酷い。
ストーリーは個人的には確かに酷いけど、そもそもスターオーシャンシリーズは2が異色なだけでそれ以外(4はカスと言われましたが私は好きでした)好き嫌いがはっきり分かれるから他人の評価はあまり参考にならない。

SO3のフェイトのディストラクショを食らった感じです。戦艦を消滅させたクラスの
定価高すぎますね。あんなの発売日に定価でPS4と一緒に買う人は金有り余ってる人かただの馬鹿ですね笑
やっぱり様子見するべきですよ。PS3だけ4月末に発売っていうこすいやりかたしないと売れないっていう 笑
中古で1000円以下になるまでまったほうがいいです。

バトルコレクション完全制覇、デッドマンについて

スターオーシャン5のバトルコレクション完全制覇は
今回も時間かかりますか

4ではアーツというのが戦闘中に達成する試練みたいなものでしたけど
4の頃はかなり時間がかかるようでしたので3万敵撃破をするなどがあったので、、、、、、、
500時間はかかりました

うん、今回もなかなかプレイヤー泣かせの、でもやり込み要素抜群の作品になってますね。とくにバトルはテクニック必要な部分もあるので、完全制覇は時間がかかるでしょうね。


スターオーシャン5 モンスター図鑑遺却のカテドラルなどの期間限定
モンスターなどは時期を逃してしまうと100%には出来ますか?

雑魚モンスに関しては他で倒せるので問題ないのですが、
第一段階のボス、アヴァローニ
第二段階のボス、ヴィドフニル
第三段階のボス、ストームドラゴン
はここでしか倒せません。

なので第一段階のボスを倒さずにストーリーを進めてしまって第二段階に移行してしまっていたら周回するしか手はありません。


スターオーシャン5 デッドマンについて
もしデッドマンを設定したキャラクタ-以外は皆倒れてしまったら、

一人で自力で回復しながらボス戦を戦いぬく事は可能ですが?
どうしてもファーストエイドやクルセイドを合わせてもとても回復が追いつきません・・・
ブレイカーもつけてもなかなか厳しい。

一人では無理です。HP減少の効果は、HP回復アイテムで相殺はできますが、
そのかわり硬直が多すぎてダメージを与えられません。
また、回復アイテムが切れたらおしまいですし、何より
効率は悪すぎます。

回復は、魔法使い2人に任せます。
ロールのAIを、即回復という形にします。
また、全AIを考えないようにするようなロールは
他のキャラにも装備しないようにしてください。

デッドマンは、行動速度のモーションが早く技が連発でき、すぐに死ぬアンヌがお勧めです。
(技は、即発動できる足蹴りの一番弱いのをコンボにすることがいいかとおもいます。)
バーサーカーなどで出来るかぎり攻撃ブーストをしておきます。
(武器、防具、アクセサリーも攻撃ブースト)

フィデル他の前衛はディフェンス系のロールや、装備品も防御を上げできるかぎり、被ダメを減らします。
(つまり、独りだけで攻撃役をまかせる形です)

配置も重要です。間違っても、ミキの近くでボスと戦うと死にやすくなります。
アイテムを使う時は、射撃のキャラに変えてもいいかもしれません。

また、どうしても即死する場面はあります。(ダリルの超必殺技など)
この場合は、ミキから順に蘇生させて立て直しましょう。
(ただし、デッドマンのHPは常に満タン近くをキープすることを優先します。)

気功掌、レザードフラスコ作り方

フィデルで殆どの人が強い双破斬をおすすめしていますが、
実は気功掌もかなり強いと思うのですが、どうでしょうか!?
レベル限界突破を覚えて
攻撃力9999、~キラーを付けて、なおかつクリティカル率を上げて

技を使いまくりMAXの9まで上げると、大化けして凄まじい威力になります。
まるでクリフのマックスエクステンションみたいですね。
長所としては

・デカい敵ならともかく、
人間系など小さい敵にも近接だと技が7~12以上の多段ヒット
よってリザーブゲージも溜まりやすい
・技が横に移動するので、ヴァーティカルエアレイドのように
技がすっぽ抜けず比較的全弾ヒットしやすい
・技の出がかなり早く隙が少ない、連打もなかなか効きやすい
・貫通するので、後方の敵にもダメージを与えやすい
・使える技の割りに消費MPがリーズナブル

Xボタンに設定して打ちまくるとなかなか強いと思いますが
どうでしょうか!?


スターオーシャン5の質問です。レザードフラスコってどうやっててにいれたらいいんですか?

クエストと宝箱以外となるとレシピ合成はないのでクリエイティブ合成でしか手に入れることができません。
錬金水x2
ゴールドx2
ベルベットリボンx2
種類:魔法
品質:26
不純物:50
で作れます。

種類、品質、不純物が上記と同じようになるのであれば別の素材でも問題ないかと思います。
割合としては1/10くらいでレザードフラスコが出た感じでした。

PS3版の音声バグ、初回特典シリアルコード

先日発売されたスターオーシャン5のPS3版についてです。
中盤リリアが捕まるあたりから戦闘中やイベントの字幕付きの会話が音声でなく、字幕も早送りされるような感じで付いては消えを繰り返し、一気に流れてしまい全く読めない状態が続いてます。
コントローラーの故障かと思い有線引っこ抜いても解消されず。

他に同じ症状出てる方、あるいは直した方いましたら助けてください;w;
フィデル父死亡イベントがバーーーーと終わってしまいましたorz

私も同じような症状が発生しました。
サンテロールへ向かう途中、ミードックのPA(プライベートアクション)で、字幕と音声がスキップ?されてしまいました。
字幕が パッ、パッ、パッ と点滅してどんどん早送りされるような感じです。音声もそれに伴って飛びます。

一度PS3の電源を切ってから入れ直して、症状が出たPAを見直してみたら字幕と音声がスキップされる事無くキチンと見れました。
以降は同様の症状は発生していません。
私の場合は、本編のイベントシーンでは症状が発生せずPAのみで発生しましたが、
長時間プレイ(5~6時間ぶっ通し)をしていたので、PS3本体に負荷がかかっていたのかな?と思います。


ps3版の初回特典に付属するヴァルキリープロファイルをシリアルコードを入れてアカウント管理の購入履歴
サービスリストには取得権利と表示されてダウンロードできてるぽいのですが実際のゲーム上では使用出来ません。

セッティングを開いてもどの項目にもBGM変更が出来ない状態です。
実際どういう風に使用するのでしょうか?メーカーに聞いた方が良いのでしょうか?
どなたかアドバイス頂けたら幸いです

私も似た状態になりました。同様のケースか不明ですが、自力で解決しましたのでその方法をお教えします。
まず、[アカウント管理]→[購入管理]→「利用履歴」から直近の利用履歴を表示。そこにヴァルキリープロファイルBGMの項目が「課金(購入)」となっているかご確認下さい。
なっていれば、プロダクトコードの受付自体は正常に処理されております。
次に、[アカウント管理]→[購入管理]→[ダウンロードリスト]をご確認下さい。そこにヴァルキリープロファイルBGMののダウンロードデータが有れば、正常にダウンロードされております。なければ次の方法を試して下さい。

①「PlayStation Store」画面メニュー一番上の中央「検索」を選択。
②検索に『ヴァルキリープロファイル』と入力し、検索。
③検索結果に「ヴァルキリープロファイル」「ヴァルキリープロファイル2シルメリア」カスタムBGMがそれぞれ有るので、それぞれをダウンロード。
④スターオーシャン5のソフトを起動し、セッティングの一番下に追加されているか確認。

因みに、その他初回特典のプロダクトコードは②で「スターオーシャン」と検索すると出てきます。
この方法で解決するか不明ですが、お試し下さい。

クリエイティブ合成、デッドマン+バーサーカーのセット

スターオーシャン5のフィオーレについて。
様々なイベントの会話の中で、遠くにいった男性の話が出てきますが
その人物は誰なのでしょうか?

特に誰と明記はされません
恐らく、フィオーレのキャラエンドに配慮して、具体的なキャラクタを出さなかったのだと思われます

スターオーシャン5のクリエイティブ合成でエレメント系は作れますか?

他の人らが作れる数値書いてるんであとは素材の数値が合うように調整して セーブ&ロードで作りたいエレメント出るまで繰り返せば完成でしょう。
自然物20前後、不純物0で全種類のエレメントは出ます。自分はエボニー、カシミアで自然物19、不純物0で確認済みです。

一応、クリエイティブ合成で作れないものはないとされているので、キー素材や種類・品質・不純物などのなんらかの条件がそろえば作れるはずです。
条件がそろっても確率はランダムなのでが・・・。

一応アイスエレメントは
種類・自然物
品質・18
不純物・47
で作れるようです。


スターオーシャン5で、デッドマン+バーサーカーのセットで持ってる攻略本と攻略サイトを参考にしてフィデルとミキに
付けて見ましたが、体力が減っても、フィデルはミキの回復タイミングで何回か敵と戦うと死ぬし、ミキは体力が減っても回復しません。
開発者側が、最強ロールチート級と言ってましたが、味方AI判定がシビアすぎて困っています。

きちんと回復させるには、適応した作戦のロールで調整するしかないですか?
ちなみに今、6章の後半をプレイしています。
アドバイスよろしくお願いします。

攻略本にどのような説明がされているかわかりませんけれど、私が見たHPでは”デッドマン+バーサーカー”に加えて”クルセイド”や”プリンセス”のような、一定時間毎に自動でHPが回復するものをつけることが推奨されてました。
私見ですが、回復をNPCに任せてしまうのではなくて、プレイヤー操作にするなら大丈夫そうですけど、いちいちキャラ切り替えも面倒でしょうし、NPCにアタッカーを任せてたら”バーサーカー”の効果でノロマになりがちですよね。
自動回復できるようにしてからの運用が前提じゃないのかな?とか勝手に思ってます。

戦艦同士のミサイルの討ちあいなどのイベント

スターオーシャン5で、宇宙での戦艦同士のミサイルの討ちあいなどのイベントで、
エマーソン等の室内だけの会話で終わってしまったように思えますが、
外からの視点で見せる という風にならなかったのは、なぜでしょうか?

似たような作品の場合、ゼノサーガや、過去の4、映画のスターウォーズでは、
宇宙からのアングルが多かったように思えます。
フェイクリードの人目線というスタイルを徹底して拘ったのでしょうか?

ただ単に開発期間が足りなかったのと予算がなかったのでしょう
何とかして年度内決算の締め日前に出したかったのが見え見えの発売日ですからね・・・
そんな演出上の問題ではないと思いますよ


PS3でプレイしているのですが、物語中盤からいきなり主人公がしゃべらなくなりました。
しかも、イベント中もまったくしやべらず、字幕も高速でスキップされてしまい、内容が把握出来ません。
なんか変なボタン押してしまったのでしょうか?
せめて、しゃべらなくても良いので字幕だけでもしっかり読んでいきたいのですが、どうやったら直るのでしょうか?
ご教授お願い致します。

自分も同じような現象になりましたがゲーム中は何を試しても戻せませんでした。
一度、ゲームを終了させてソフトを再起動させたら自分は直ってましたよ。


CMで面白そうなだな…と思ったら大体「スマホRPG」なんです。
今なら何とかもらえる!!みたいな。
最近はグリムノーツが絵柄でおぉっと思ったけどスマホでがっかりしました。
ああいうゲームが、携帯ゲーム機や据え置き機で本格RPGとして出ることは無いのでしょうか。

久々の大作続編ということでSO5に期待していましたが、あのザマで。
ネトゲーのような、レアがなんたらで合成でウルトラレアがとか、ギルドがうんぬんとかそういう感じのゲームが好きではないのです。年寄りは切り捨てですか?

スターオーシャンは2までしかやってないけど回答するわ
それが流行というもんだよ
今じゃどこの企業もコンシューマーにはあまり力入れてない。

ソシャゲの利点は無料で始められるというところ。
気に入らなければ削除すればいいし、面白いと感じたなら課金する。
で、この課金が企業にとって大きな利益になる
廃課金者になれば月に何十万でも課金するし、売り切りなんか比べ物にならん
この利益で新しいソシャゲを作って、ヒットすればまた大きな利益に~の繰り返し

幅広い世代がスマホを持っているのが当たり前になってきたし、ネットも手軽になったのが要因だな
好き嫌いはどうしようもないが、年齢云々は関係ないと思うよ

ラスボス前のレベル上げ

スターオーシャン5に関しての質問です。
今の仲間の平均リベルが60あたりなのですが、ラスボスに向けて80くらいまで上げようと思います。
お勧めの狩場があったら、教えて下さい。

討伐クエストを各地で消化していけば、勝手にそのくらい上がるような気もします。
また、ラスボスは、特に強いわけでもないので、クリアしてメタルチンケで稼ぐほうが早いかもしれません。

親父の死刑所であげました。ネットでいいとか書いてたからわきは良かったです
セーブをいったり来たりするだけで敵がわくし短時間でできたのが良かったです
長時間だったら別なところがいいかも

平均レベルが60もあるならラスボスを倒して、試練の洞窟でレベルした方が効率いいですよ。
それに試練の洞窟の方がクリエイティブ合成に使う素材等もゲットしやすいので、お勧めです。
単純にレベル上げしたいのであれば、試練の洞窟の蒼帝の回帰にいるメタルチンケがずば抜けて経験値をもっているのでお勧めです。

倒し方はチンケスレイヤーを作って装備させれば1撃で倒せるので、チンケスレイヤーをエマーソンに装備させてユミハリを撃ってれば20秒とかかりません。

呪印聖堂の地下にあるタイムゲート?

スターオーシャン5の呪印聖堂の地下の???についてです。

???にあった機械?みたいなやつはスターオーシャン3で出てきたものだというのは色々調べてわかりましたが、あれは一体なんなのでしょうか?
スターオーシャン3にの結末はネタバレ攻略を見てわかったのですが、今回の作品とどう絡んでいるのかわかりません。
リリアが「ずっとみていてくれていたんだね」エマーソン達が「初めて見ました」などなど・・・・

後の説明もないし、一体なにがなんやらです。
誰かわかる方、教えて下さい。


ぶっちゃけ誰も分からないかと思いますよ
開発者が後々インタビューで語ってくれるかもしれませんが・・・

あれはおそらくタイムゲートと呼ばれるものです
フィデル達が住んでいる虚構世界『エターナルスフィア』と、そのエターナルスフィアを作ったFD人が住んでいるFD空間を繋ぐゲートのような役割をしています
FD空間には時間という概念がないため、それを介していわゆるタイムワープをすることが可能ただ、なぜリリアに映像を見せたのかは一切不明


エマーソン達はタイムゲートの存在自体は知っていたものと思われます
過去作で出てきたタイムゲートは惑星ストリームに存在し、連邦はそのゲートの存在を知っていて、惑星の中心5光年以内への宙域への侵入が不可能とされています
また、エマーソンの先祖のロニキス・J・ケニーは、そのタイムゲートを通って過去へタイムワープしています(初代スターオーシャン)

一応タイムゲートはスターオーシャンシリーズで重要な役割なのですが、今作ではそれが全く描かれていません
とりあえず出しておけば何かSFっぽいんじゃね?みたいな感じで出したような印象を受けます
SO5では全てが描写不足なので、正直開発者しか理解できないかと思います


・あれは一体なんなのでしょうか? 明確な説明はない。
形状から察するにシリーズに登場するタイムゲートっぽいという推測が成り立つだけ。
ただ、この場合でも「何であそこにタイムゲートがあったのか」という理由付けや説明は一切ない。

タイムゲートは劇中のシミューレーション世界と現実世界を繋ぐ一種の出入り口であり、劇中世界の過去へアクセスする事も可能になる装置。

よってあの装置を使いこなす事ができれば個人の過去やあらゆる歴史的事実を知る事も可能。
ここまではシリーズ経験者であれば推測可能だが、5では説明不足、シナリオづくりがガバガバで「あの地にタイムゲートがある理由の不足」や「リリアがタイムゲートにアクセスできた理由」や「あれがタイムゲートだったとして、事前のゲーム展開で示唆された何故あの星を実験場に選んだのか分かる」なんて説明に対する納得のある回答がない。

試練の洞窟のボスのダリル倒し方

スターオーシャン5の試練の洞窟のボスのダリルがとても強くて倒せません。
攻略方法を教えて下さい。

方法は大きく2つあります。
勝ち方に拘らないなら、1つはデッドマン戦法ですね。方法としては・・・
1、デッドマンのLvをMAXにして、クルセイドorプリンセスのLvもMAXにします。それらのロールをミキにセット
2、さらにミキにアクセのヒールリスト2つを装備させる(2つ無ければ1つでもOK)
3、スキル使用設定にて、フェアリーライト(又はフェアリースター)、リザレクション、キュアコンディションのみをONにして、他の呪印術の使用はOFFに設定する。(自身で操作するなら設定の必要は無し)

後は殴っているだけでいけます。デッドマンはLvMAXにしないとHP減少量が多すぎて使い物にならないので注意です。


2つ目は正攻法です。

1、ダリルのLvが90なので、足りなければLv上げをする
2、クリエイティブ合成・レシピ合成を駆使してエレメンタルフォース・童子斬安綱・無の絵の具を必要数用意する。用意の仕方は攻略wikiなどを参照して下さい
3、防具強化を駆使して前衛3人(フィデル・ヴィクトル・アンヌ)に下記の防具を作成

○エレメンタルフォースーR4(防御力が上乗せされた人間からの被ダメージ軽減80%)

作製の内容
【メイン防具になるエレメンタルフォースーR1(無の絵の具)】

『エレメンタルフォースーR4(無の絵の具+童子斬安綱×3)』+『エレメンタルフォースーR2(無の絵の具+童子斬安綱)』+『エレメンタルフォース』
4、もっと楽したいならフォートレス・オブ・トライドールA1の最初にいる人間属性の敵(名前忘れました)からヒロイックポーションを12個ほどドロップさせる。4名(フィデル・ヴィクトル・アンヌ・エマーソン)の現状の武器に武器強化で3個ずつヒロイックポーションを付与して「クリティカル率+90%」にする
5、戦闘中は常にミキに立ち位置に気を配り、ダリルの対角線上の端に立つよう調整する
※3については、面倒でもやったほうが、後々の攻略がしばらく楽になります。4はやらなくても勝てます。その分持久戦になるとは思いますが。

SO5のボス相手では、『最大HPアップ=ダメージ率カット>防御力>攻撃力』の優先順位で装備強化が望ましいです。後々の相手ではHPの底上げも必要になりますので、頭の片隅にでも入れて置いて下さい。
余談ですが、この2つの方法を組み合わせて戦ったら、おそらくダリルはゴミの様になりますよ。まあ、デッドマン戦法は装備強化の仕組みが分からない、又は強化自体が面倒くさい人向けの方法ですので、正直使わない方が楽しめます。


恐らく全滅するとしたらイセリアルブラストと思われるので攻略としては、
①敵のイセリアルブラストの文字が見えたらこちらもリザーブゲージを使って無敵回避
②イセリアルブラストの最初のビームはそこまで範囲が広くなので文字が見えたら範囲外まで逃げる
③極力ミキから離れた位置で戦う

といった所ではないでしょうか。
セコイですかエマーソンを操作キャラにして遠くからアラツバメを撃っていればダリルに限らずイセリアクイーンでも安全に戦えます。

SO5は手抜きとかなり評判悪い?

今回はあまりにも手抜きとかなり評判悪いですが、ぶっちゃけダウンロード(ただしドラクエヒーローズのように無料)や
ディレクターズカットを出して挽回して欲しいと思うのは自分だけでしょうか!?
なんかあまりにもどれもこれも惜しい中途半端ってのはね・・・

・せめてクリア後にウェルチが加わるとか、
・闘技場追加
・キャラクターの完全オリジナル技追加
・キャラクターの武器、衣装変化
・シナリオ追加
・カメラアングル変更

このくらいはやってもらいたいのですが、どうでしょうか!?
スタオー3の時はディレクターズはかなり良かったんですけどね!
トロコンをしたのですが、達成感とか充実感は無いですねぇ。
ウェルチの差し棒が武器にあるくらいですから、仲間になっても面白いかもですねw

あとシナリオの追加!!
呪印聖堂の???のくだりに関してはぜひともお願いしたいですね。
説明もないままなので未だにモヤモヤしてます。
私自身としてはイセリアクイーンとかの強さの段階を10段階くらいあってその度にさらに強い武器を出してくれれば嬉しいと思ってます。
それであってもリフレックスを作りまくって装備で神50%カットにしてロールでゴットキラーつければ一人で放置プレイでも倒せてしまうのが現状ですが・・・

全てが残念で、「ここをこう・・」がないのですが、少なくともそういうコンテンツがないと、二度とスターオーシャンはやらないですね・・
本当に残念で、悔しいです・・

個人的には、アルマ撃破で終わり。という冒険が、なぜこれでエンディングなのか、何か解決したのかよくわからなかったので、
キャラのモーションはコピーでいいので、disc2としてちゃんとした宇宙の冒険(期間や資金で打ち切られた部分?)を作ってほしいくらいです。

短編だからこれでいいと思いました。
むしろやりこんでいる人がいるので恵まれてると思います。
衣装変更とか、リリアが特に変更したい、アンヌも、エマーソンもかえたいなー

技は全部に納得行かないのでもういいかなと思ってます。
技の速度は変えてほしい。遅すぎる。まあ、もうどうしようもないので、今回は新品買って次回たまった利益で名作に期待です。
やってないやつのただの批判もあるから売れたのか心配。

攻撃力高いキャラは? 強化素材の入手

今回キャラクターで一番強い、もしくは攻撃力の高いのはフィデル、エマーソン、アンヌ、ヴィクトルの誰でしょうか!?
余談ですが、呪印系は唱える時間短縮が1つしかなくミキとフィオーネどちらかと取り合いになるのであんま使えませんね・・・

個人的に一番強いと思うのは遠くからアラツバメを撃っているエマーソンだと思います。
ほぼ安全な場所から攻撃しているのでバーサーカなどを付けて火力を上げればイセリアクイーンでも倒せます。
攻撃力だけで言えばアンヌのエアレイドは一撃だけですが、そこそこ範囲の広い強力な攻撃ですので破壊力はかなり強いかと。
フィデル、ヴィクトルは攻撃力を大体7000以上まで上げればヒット数の多い技やリザーブスラッシュでイセリアクイーンをかなり速く倒せるようになりますよ。

適切なアドバイスですね。
エマーソンはやっぱり遠距離からの攻撃がやはり強いようですね!
自分はあまりATKを上げていないので、これから最強武器を作ってそのパターンを試してみようと思います。

ヴィクトルは血風大車輪で回復しながら攻撃出来、フィデルはイセリアルと気功掌が強い・・・
今回はこの男性3人のメンツが強い傾向にあるみたいですね!

スターオーシャン5 攻撃のホムンクルス
今回のホムンクルスは一体何に使うんでしょうか!?

用途は主に装備強化素材です。
強化に使用すると攻撃力が50上がります。
装備強化には強化回数が決まってるので攻撃力500以上の武器があるのなら、そちらを混ぜた方が良いと思いますよ。

スターオーシャン5の冬虫夏草のクリエイティブ合成で作成する時の
調合アイテムの例を教えて下さい。お願いします。
ネットで調べたのですが情報が見つからなかったです。教えて下さい。

食材
品質22
不純物40
材料はショートケーキ、グリルステーキ、マイクロガジェット、ルビー、ブルーローズ、強力接着剤で出るのを確認しております。
やむを得ない事情がない限り後半で出現する植物系の敵からドロップした方が手っ取り早いと思います。

エマーソンたちに対しての怒り、フィデル達が地球へ移住したのは?

スターオーシャン5をやった方に質問。
リリアを転送されて捕まえられた後、エマーソンに対してフィデルは殴りかかろうとしていました。
悪いのは敵ですし、ミキの治療までしてもらって協力していたエマーソンたちに対してなぜあのような怒りをぶつけたのか不思議でなりません。

フィデルは、殴っても拳が痛いだけだ。
というようなことを言って殴るのをやめていました。
シナリオ、台詞を作った方からすると、こういうのがかっこいい主人公という像なのかもしれませんね。
ただ、このゲーム自体、キャラの心よりもおかしいと思うことが色々ありすぎる気がします。
ジレンマという言葉の意味について語ったり、早口言葉を言ったりしていましたよね。

なんで地球外なのに日本語でしゃべっているのか?
という点や、フィデルにイセリアルブラストの際羽が生える理由などを考えると
こんな感じがかっこいいんじゃない?
みたいなノリで、社内でこのゲームを作っているのではないでしょうか。

けっこう大見得切っておれにまかせろーーのあとに簡単に拉致されているしね
それに部下を脱出させられろなら
あのシーンリリア自身がそこにいる偽装などをして一緒に脱出させたりすればよいのにしなかったこと
てか、相手しないで逃げろよってね
相手の方がはやいとか言うけど
預かる云々の時点で敵側来てるよーって急かされているから
その時点ですぐ艦にのってにげないのもおかしいし

そもそもあの状況で艦でリリア預かって等するくらいなら
さっさとフィデル達をかえしたりなどしていないで
全員で安全な連邦の宙域や基地にむかって安全を確保してから
その後にリリア以外を帰せばよいのにってシナリオがおかしいだけ

あのシナリオもあなたが云うようにエマのおっちゃんに怒りをぶつけるのが全てのプレイヤーが
は?なにいってんだフィデル達は?っておもう
ツッコミされまくりなシーンだし
あのあとも姉妹とはいえねw
まちがえるなよwだしクローンだとしてもねぇ


スターオーシャン5でフィデル達が地球へ移住したのはなぜですか

未開惑星保護条約の観点からという話でしょう。
超高度な文明に関わりすぎて、今後彼らが文明に影響を与える可能性があるからだと思われます。
リリアに関してはおそらく銀河連邦の実験台として扱われた可能性がありますね。
その後の銀河連邦の技術力の進歩から分かります。
上層部の考えることは数百年間変わりません。

銀河連邦はout-of-place artifactsつまり場違いな工芸品(技術力)をエルダー人により手に入れた結果、宇宙を駆け巡り、他の文明の未知の力やその星のout-of-place artifactsを手に入れて比類なき力を手に入れてきたのでしょう。
リリアは、今後、銀河連邦が手に入れる禁断の紋章遺伝子学(フェイト、マリア、ソフィア)の礎となったと考えられますね。
遺伝子操作だけだった4の時代から数百年で、魔法も何も使えない人類が紋章学を組み込んだ遺伝子操作をできて、しかも、その力が次元を超えるとなるとそれは社長さんも焦るわけです。

デッドマン

スターオーシャン5 思わぬ落とし穴!?
デッドマンを設定して思ったんですが、何気にこのゲーム
レベル200以上になって最大HPが高過ぎると返って不利になると思いません!?

ザコ戦でもボス戦でもレベルが180とかだと楽に回復出来て、助かったけど、HP高過ぎるととても回復が追い付かない・・・

不死者の王やHP3%吸収追加を付けても回復が
追い付かないので思わぬ落とし穴だと思ってしまいます・・・w


良い方法は下記の通りです。

・ミキの武器に「呪印術によるHP回復量+20%」×4で強化
・ミキの呪印使用の設定をフェアリーライト・リザレクション・キュアコンディション以外OFFにする(手動で回復するならキュアコンディションもOFFでOK)
・ミキのロールにセージ・ハイダーを付けておく

非常にざっくりな説明ですが、以上で回復は事足ります。
ミキがこのような感じであれば、デッドマン・正攻法に関わらず回復はフェアリースターでは無くフェアリーライトで充分です。
主に、最初に挙げたミキの武器の強化でどうとでもなるので、あながち落とし穴とも言えません。
基本、その辺のLvまで行くと重要なのは、武器・防具・アクセの強化による強さの底上げになりますから、色々と試してみて下さい。

1つ言い忘れましたが、このゲームは最大HPは高ければ高いほど良いです。
育成・強化は

・最大HPの底上げ
・ダメージカットの上乗せ
・クリティカル率アップ

などが主に重要になり、先に言ったミキと併せて、それが強敵に対して死ににくくする事に繋がります。
私はプラチナ取ってますが、この育成・強化でデッドマンは必要ありませんでした。

アップデート

221 : 名無しさん@お腹いっぱい。
隠しダンジョンはコピペでここもただマラソンするだけ
壊滅的につまらないバトルシステムの上で単純作業させられボスを倒すだけだから達成感も何もないんだよね
本作は隠しダンジョンもやる価値ないよね(´・ω・`)

222 : 名無しさん@お腹いっぱい。
きっと納期とか別の理由で現場的にはどうにもならない事情であんな駄作を世に出してしまったんだろうなぁ…。
と信じたい。

223 : 名無しさん@お腹いっぱい。
もうマップ切り替えたくない
読み込み長すぎ眠い

224 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ps3版て初週売上どんくらいいったの?
2万本くらい?

225 : 名無しさん@お腹いっぱい。
今を楽しんだもん勝ちやw
昔はよかった病は老化のはじまりやw
クラス替えすると仲悪かった去年のクラスが懐かしかったわw

226 : 名無しさん@お腹いっぱい。
今日から始めるけどネットにつないでアップデートしても大丈夫ですか
良いバグ消えたりしませんか

227 : 名無しさん@お腹いっぱい。
なにもかもペラッペラなのがな、スターオーシャンって作り込みっぷりが凄かったのにね
据え置きゲームが苦しいのはわかるけどここまで手抜きされたらさすがに呆れるわ

230 : 名無しさん@お腹いっぱい。
2chの評価見たらコンパイルハートが評価高かったよw
他人の評価で買うならコンパイルハードでも買いなさいw

233 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>230
いや、普段そこまで気にしないけど2ch以外でも散々すぎる評価だからさすがに気になるんだよね。
まぁ3,000円だし買っとくわ。
初購入シリーズなもんでとりあえずやってみるわ。

239 : 名無しさん@お腹いっぱい。
もうパッチも何も無いだろ。
精々海外版をインターナショナルだかディレクターズカット版として国内でも販売するかな?程度で。

240 : 名無しさん@お腹いっぱい。
パッチなんか出しても無意味だよね
ゲームの中身そのものが腐りきってるから修正しようがない(´・ω・`)

243 : 名無しさん@お腹いっぱい。
DLC衣装はあるだろうなw
インタビューで言っちまったからw
トライエースは有言実行企業として有名だからなw

244 :
>>226
アプデ自体来てないよ
明確なバグってあったかな

後半リザルトのexp表示が0になったけどバグかな

【PS3】スターオーシャン5  改造・解析スレ

2 : 名無しさん@お腹いっぱい。
判明中のコード
スキルブックALL999
410269EE 000003E7
40100004 00000000
41026A3E 000003E7
40100004 00000000
41026A8E 000003E7
40160004 00000000

シードALL20
40026797 00000014
400C0004 00000000

3 : 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度変更
00079C70 0000000x
0=EARTH
1=GALAXY
2=UNIVERSE
3=CHAOS

4 : 名無しさん@お腹いっぱい。
■フィデル武器 ATK~MEN 9999 & 全耐性 100
2006D93C 461C3F00
2006D940 461C3F00
2006D944 461C3F00
2006D948 461C3F00
2006D958 42C80000
2006D95C 42C80000
2006D960 42C80000
2006D964 42C80000
2006D968 42C80000
2006D96C 42C80000

以降+5Chは先達の方の既出の通りです。

結局5がここまでクソゲーになったのは未だに3なんて持ち上げてる中年の汚タクが原因

197 : 名無しさん@お腹いっぱい。
歴史的瞬間に立ち会えるかもしれないと思うと胸熱ですな
まさか軌跡シリーズにすら勝てなくなるとはな・・・現段階ではまだ決まってはないけど・・・
消化率11%じゃ望み薄だよな・・・この勘違いシリーズも遂に終焉の時がきたのだろうか
悲しいね

199 : 名無しさん@お腹いっぱい。
キャラ性能談議やらファクター考察やらがほぼないな
3や4は糞ゲーだなんだ言われても結構盛んに行われてたのに

200 : 名無しさん@お腹いっぱい。
信者さんも否定的な意見してる人に対して駄犬のようにワンワンと吠えるだけだし
その否定的な意見をかき消すような5の良いところを周知させる有益な発言も発売してからここまで一つも無いんだよね
ダクソ3やドラクエに喧嘩を売り30万売れると豪語してた発売前の信者さん超かっこよかったのに

203 : 名無しさん@お腹いっぱい。
SOを未だに信望してる人ってそこそこ歳をとってるおっさんで他の色々なゲームの知識経験も浅いただのJRPG好きなんだと思う
だから今世界のゲーム市場がどうなってるのか知らなすぎる人が多い
だからああいう信じられないような豪語を吐いて恥かく
軌跡シリーズに勝てるかどうかもわからないレベルの凡RPGそれがスターオーシャン5の現実だよ(´・ω・`)

205 : 名無しさん@お腹いっぱい。
なんでRPGって4人なんだろう待機メンバーってボス戦の時何してんだろう
ってずっと疑問に思ってたから7人は楽しかったw
PS4の性能だからこそできる新しい試みはどんどんやってほしいw

208 : 名無しさん@お腹いっぱい。
あれだけ発売前に盛大に宣伝やっていざ蓋を開けてみればこの出来・・・
2016年にもなってPS4でこういうゲームをドヤ顔で作るメーカーも悪いけど
周りの信者がアホだからメーカーも舐めてこのような手抜きRPGでも売れると判断して作っちゃうって事をよく頭に叩き込んでおいた方がいいよ
君達一人一人が変わらなくちゃいつまで経ってもSOシリーズも変わらないよ、無能なおっさん達は反省してね(´・ω・`)

209 : 名無しさん@お腹いっぱい。
氷属性の水鉄砲にアイスニードル+×4とドラグーンレイザー×12を
ぶっ込むと艦長めちゃくちゃ強くなるのかな?
アラツバメ無双してる人はどんな装備と強化をしてるのか知りたいんだけど

210 : 名無しさん@お腹いっぱい。
RPGを愛する人へ!
もうRPGやめろwww

211 : 名無しさん@お腹いっぱい。
結局5がここまでクソゲーになったのは未だに3なんて持ち上げてる中年の汚タクが原因なんだよね
売上を伸ばすためにそいつらをターゲットにしなくちゃいけない大人の事情があったわけだ
だから放送でもやたら3推しをアピールしてバトルシステムも3の3竦みを入れましたと汚タクを釣るために必死すぎて草生えた
原因を作った汚タクが騙されようがそんなことどうでもいいけど
純粋にJRPGをやりたいと思った一般人や昔からいる僕みたいな正統派SO信者達は汚タクのせいで被害を受けたんだよ

213 : 名無しさん@お腹いっぱい。
SOは2から、ファルコムゲーは空の軌跡やZwei辺りからやってるが、正直 ファルコムの方が今や面白い。

VPが出た頃はトライエースのほうが面白かったの、PS2以降は終わってる。

今回もストーリーだけ惰性でクリアして、試練の迷宮なんて行く気も起きないから放置してるわ。

214 : 名無しさん@お腹いっぱい。
VP3ずっと待ってるけど、5の出来みたら出さない方がいい気がした…。
いや、でもアーリィ主人公でなんとなりませんかねぇ、割とマジで。

軌跡シリーズは閃だけやったけど、戦闘もあっちのがマシだったなぁ…。
5は何も良いところが見つからない。
キャラも全然魅力ないしなぁ…。

215 : 名無しさん@お腹いっぱい。
VPは1で完結してるからな
SOは3で完結してる
だから続編を出すべきではないんだよ

発売前のステマ放送に騙されて自分が情けないorz

181 : 名無しさん@お腹いっぱい。
シナリオ進行中でも喋ってるモブと離れすぎると会話が強制終了されるのがクソ

182 : 名無しさん@お腹いっぱい。
確かにトライエースは今まで凡ゲーしか出したことない糞メーカーだとわかってても
SO3並のクソゲーを今の時代に出してくるとは思わないじゃん
発売前のステマ放送に騙されて自分が情けないorz

183 : 名無しさん@お腹いっぱい。
SO3のが正直マシな気がする。
FD人が出てくるまでは戦闘は割と楽しかったけど、5は最初から楽しくないしなぁ。

184 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>173
ほんとこれメニュー画面開いてもすぐに全キャラクターのLV等を確認できないからイラくる
気色悪いキャラクターの絵を無駄にアピールしやがって

185 : 名無しさん@お腹いっぱい。
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/3/b/3b4a9a0a.jpg

世界の人気ソフトランキング

ジャップだけ異質なランキングになるのは恒例だよな
アンチャーテッドのアの字もない、星のカービ・・・妖怪三国志・・・SAO・・・もうやだこの国w
逆にSO5みたいな餓鬼向けゲームを海外で出したらどうなるかわかるよねorz

186 : 名無しさん@お腹いっぱい。
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/f/e/fe0e48bb.jpg

これがドイツ・フランス・カナダ
こちらもアンチャーテッドが1位を独占だな
そりゃ世界のゲーム市場からジャップだけ取り残されるわ
SO3や5みたいな餓鬼向けクソゲーでハァハァ言ってるようなキモオタしかいないんだからw

187 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>169
そう言えばOP覚えて無い・・・

188 : 名無しさん@お腹いっぱい。
信者装ったアンチに闇の深さを感じる

191 : 名無しさん@お腹いっぱい。
因みに閃の軌跡の初週がPS3とPSV足して無印は16万5000で2が16万9000
SO5のPS4版の初週が11万3000だったからPS3版で最低5万以上は売り上げないと負け確だなw
中堅以下の軌跡シリーズに負けるは流石にやべーなw

192 : 名無しさん@お腹いっぱい。
勘違いしてる奴がいそうだから言っておくが俺はアンチじゃないからな
2も4も5も全てトロコンしてるエリートSO信者だから
信者だからこそこの酷いデキにシリーズ存続への危機を感じて批判してるんだ
ただ黙って擁護してるだけのお前らみたいなニワカキモオタが一番要らない
では22時にここでまた会おう諸君w

7年ぶりに発売したこのシリーズの最新作が1位

167 : 名無しさん@お腹いっぱい。
物語開始直後からストーリーのペラッペラ感がすごいなこれ

168 : 名無しさん@お腹いっぱい。
イセリア6枚ミストが9個しかなkて全滅した…ゴミキがリザレクションじゃなくて
マジックウエポンとレイズデッド使いたがってイカれてやがる…この二つはoffにするとして
トライエースと名軍師を一緒に付けなくても良いのだろうか

169 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>167
まずオープニングがしょぼいからなwアレで気分盛り上げろって無理な話だわw

172 : 名無しさん@お腹いっぱい。
コムショップ売り上げ一位きたーーww

4月ハード別TVゲーム売上ランキング☆
□━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■

はい、ランキングコーナーです。

さぁ、冒頭で案内したソフトは上位にきたのか!?
3月のTOP3達が4月も上位を守れたのか!?

では、ランキングを発表致します。

─────────────────────────
PS4

1位 7年ぶりに発売したこのシリーズの最新作が1位です。
http://www.comshop.ne.jp/items/item-292167.html?amc=mf

スクエニさんの人気タイトルの一つである
このシリーズの最新作が1位となりましたっ

テイルズオブシリーズのようなバトルとなっておりますので
RPGだけど、コマンドでの指示より、自分でキャラクターを操って
敵をなぎ倒したい!という方には大変オススメのシリーズです。

173 : 名無しさん@お腹いっぱい。
こんなにメニュー画面が見にくいゲームは始めてだ
キャラの絵を前面に押し出すために数値見難くするとかふざけてるの?
数値くらい見やすく規則正しく並べるべきだろ

174 : 名無しさん@お腹いっぱい。
メニュー画面は感動したわw
CGと違って手書きのキャラ絵みたいの並んでてずっと眺めてたw
細かいとこまで作りこみがすごいよなw

176 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>174
そういう人間もいるのか
オレの感覚だと絵を見せるのは結構だがゲーム画面として邪魔にならない程度にしてほしいわ
絵なんてすぐ飽きるけどゲームとしての数値は最後まで見なきゃいけないんだからな
5のメニュー画面は初見で一瞬感動するだけの出落ちみたいなものにしか感じられない

177 : 名無しさん@お腹いっぱい。
絵がでかいのは元々このシリーズそうじゃん?
俺はアイテムソートが種類ごとでソートできるようになった反面アイテム解説欄がでかくなって
S02の2列表示じゃなくなってダパァっと表示されなくなったのが残念だよ
あのいっぱいあるよ感が好きだった

178 : 名無しさん@お腹いっぱい。
分かりにくいといえばモンスター図鑑やな
番号順だけじゃなくて地域別というか登場順みたいの欲しかった
あと状態異常耐性とか
今作って2のスペクタクルズとか3のエネミーサーチみたいのないから

親切、神ゲー

146 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ストーリー中にフィデル、ミキ、ヴィクトル、フィオーレの4人で行動する事が何回かあったけど、
やっぱり4人の方がバランスいいし画面見やすいな

147 : 名無しさん@お腹いっぱい。
終盤でミキと二人で行動すると敵の数も減って3すくみとか練習しやすいんだよな
敵の人数までも上手に調整してる神ゲーw

148 : おっぱい星人
プレイヤーが迷わないように立ち入り禁止ばっかりw
親切すぎるww
神ゲーwww

149 : 名無しさん@お腹いっぱい。
もはやポジに見せかけたネガキャンで草

150 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>146
これは思った
あと上のキャラチェンの話もそう
確かに、うーん…て感想にもなるな
けど上のアマの評価付ける程まで酷いとは思わなかったけどな

151 : 名無しさん@お腹いっぱい。
戦闘中メニュー出した状態でキャラのマニュアルオートを切り替えられるようにしろ

152 : 名無しさん@お腹いっぱい。
粗削りだけど光るものがたくさんあるのがトライエースの魅力だねw
より進化した続編を望む声が大きいなw

153 : あ
新規IPならともかくシリーズもので粗削りなのはヤバいだろう

154 : 名無しさん@お腹いっぱい。
「126.83.191.9」の人、発売前からずっと居て
発売後も一日も欠かさずいた61.197と同一人物なんだろうけど
ここまで毎日欠かさずSO5をひたすら批判しまくるのは本当にすごい根気だと思う

良い意味でこの根気は本当にすごい
文章量だけみたらしょっぱい論文かけちゃうんじゃないかな

158 : 名無しさん@お腹いっぱい。
話の長さはこれくらいでも良い。
もっと短くしてゼノサーガみたいに続きモノで出してくれても良い。

今作の問題は短い中に詰め込み過ぎなこと。
序盤のおつかい飛ばしてリリアと遭遇するとこから始めるくらいで良かった。
親父の死も演出を端折ったからか薄っぺらい。

色んな要素が中途半端に見え隠れしてて、話の主題で何を描きたかったのかがいまいちはっきりしない。
多分、設定は練りこんであって、何とか全部盛り込もうとしてこんなことになったんだと思う。

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ダッシュやガードはL2ボタンかR2ボタンでやらせて欲しかった…カメラ操作しながらの移動がしづらい
アップデートか、ディレクターズカット版が出るなら修正して欲しい

160 : 名無しさん@お腹いっぱい。
7人いても結局大部分の火力だせるのは操作キャラだしなぁ、ロール割り当てても仲間は棒立ち時間多い
というかリリアは戦闘にはほんといらない、後半操作できるようになると思ってたのに操作不能のままとかないわ

新品3500円www スト5よりはマシ

108 : 名無しさん@お腹いっぱい。
あ~あ~笑 新品3500円www

http://i.imgur.com/EAYt1ls.jpg

121 : 名無しさん@お腹いっぱい。
無双を超える爽快7人アクション これが売りだからシナリオとか余計な描写はないほうがいいねw
1秒でも長く戦闘してたいわw

122 : 名無しさん@お腹いっぱい。
なんでもシームレスにしたらいいわけじゃないし、シームレスもどきでもいいんじゃないか。
避けて攻撃する地味な戦闘ならいいがスターオーシャンみたいな派手な戦闘はシームレスに合わないような気がする。
批判されてるけど俺は結構楽しめてる。

123 : 名無しさん@お腹いっぱい。
pixivの絵も悲しいくらい少ないな
カウントダウンイラスト描いてた人達は楽しめたのかな…

124 : おっぱい星人
twitterやってるトライエース信者ですらもう5の話題はほとんどしてないな・・・

125 : 名無しさん@お腹いっぱい。
シームレスでもいいから
キャラチェンさせろw
戦闘強制キャラチェン エスケープ
はフィールドがフィデル固定のせいで起きてるんだろうが・・・

128 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>108
スト5よりはマシだな
目くそ鼻くそだが

129 : 名無しさん@お腹いっぱい。
白パンが一時離脱のとこで積んでる
顔はともかく白パン見れないとモチベ上がらん

130 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>126
確かにSO5は期待ハズレで「うーん……」て感じだったけど、テイルズは怒りしかなかったからなー。

でも次回のベルセリアだっけか?また買っちゃうんだよな。
SOも6が出たらなんだかんだで買っちゃう。

131 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>117
それは凄く分かる。エマーソンたちと別れたとき、今度はどういった流れで再開するんだろうとワクワクしてた。
そしたら速攻フェイクリードに戻ってきて、なんだそりゃ?と。

135 : 名無しさん@お腹いっぱい。
TOZ出すのはPS4で遊べるJRPGがまだ少ないから売れると見込んでのことだろう
これが一年後だとFFとかDQとか出るから目移りしてしまう
今ならJRPGはどんなのでもそこそこ売れるはず

136 : おっぱい星人
強制エスケープはフォートレス・オブ・トライドールに突入した時に
さっさと、アルカナソード、アラツバメ、ヴァ―ティカルエアレイド取るために
使ったなあ

TOZとの比較

109 : 名無しさん@お腹いっぱい。
どっちも違うベクトルでカメラ糞だし、TOZのバトルフィールドは四畳半だけどな

110 : 名無しさん@お腹いっぱい。
TOZのゴミ糞っぷりはSO5ですらマシに見えるレベルだからな

111 : 名無しさん@お腹いっぱい。
PS4でた後PS2のゲームやると古臭くてやる気なくす感覚に似てるw
SO5やった後全てのゲームがPS2のゲームみたいに見えちゃうw
次世代機の正しい使い方を見た気がするw

112 : 名無しさん@お腹いっぱい。
こいつはほんとにSO5をしたんだろうか

10年前の人間かと思うレベル

113 : 名無しさん@お腹いっぱい。
一人でフィールド歩いてロードはさんでバトルとかもうさすがに20年前のゲームかよと思ってしまうわw

114 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ワイ初めてやったシームレスと呼べるゲームがワンダと巨像だった
あっちのがシームレスしてた

115 : 名無しさん@お腹いっぱい。
10年後の幻想水滸伝は108人ぞろそろ町中歩いてるよw

116 : 名無しさん@お腹いっぱい。
今回の仕様もシンボルエンカウントと何も変わらんしな
シームレスとは何だったのか

なんかフィールドのオブジェクトに破壊できるものも無いハリボテだし
箱置いてあるだけで隠し要素1個も無いとはね…

117 : 名無しさん@お腹いっぱい。
序盤から開けられない宝箱だらけだしなぁ
えー 序盤までまた後から戻ってくるのかよ
っと思っていたが何のことは無い
クエストだのストーリーだので同じとこをグルグル周るゲームであった^^;
いつになったら別の星に・・・
チャールズディゴールが墜落したとこで、ようやく別の星に行けるかと思ったのに・・・
あれれ?

118 : 名無しさん@お腹いっぱい。
撃墜じゃなかった
爆散だった あそこだけムービーあったもんなぁ そう言えば・・・
第五惑星行きたい・・・

119 : 名無しさん@お腹いっぱい。
地域探検隊だからな
戦争描写もしょっぱいし宇宙戦もしょっぱい
シナリオも感情描写もしょっぱい
他のゲームやったこと無いのかね製作陣は

経験値稼ぎ

82 : 名無しさん@お腹いっぱい。
イセガブその他試練ボスにリザーブラッシュアホみたいに撃つんだからメタルチンケでレベル上げってやる必要そこまでないよね
試練突入時レベル50台だったけど試練クリア1回でレベル250台だよ

83 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>82
それだとレベルは上がってもロールのSPは貯まらないでしょ?

86 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>83
経験値をSPに系のろーると装備つけて料理食って適当に試練ボス行ってきてみ
銀魂のボスで数万から十万もらえるから

89 : 名無しさん@お腹いっぱい。
経験値50%アップ、バーニィ像、マンボウの必殺技一回使用でメタルチンケ2匹とゴーレム2匹のとこで1バトルで20万経験値(´・ω・`)ボスよりも簡単だよ

91 : 名無しさん@お腹いっぱい。
エマーソンの荒燕は1連携で約350万の超高火力だがこれでも気功には勝てないのか?
問題はゴッドキラーをエマーソンに渡してしまうと前衛の安定性が著しく低下してしまうことだろう
おまけにリザーブも貯まりにくいので前衛の無敵時間も少なくなる
何かいいアイデアは無いものか

94 : 名無しさん@お腹いっぱい。
アラツバメ一発撃つ間に気功2~3発撃てるんじゃね

98 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>94
アラツバメは1連携20秒気功は9秒
ダメージはアラツバメの方が2倍くらいつよい
エマーソンでも10分いける気はいてるんだ

トロコンは神プレイヤーにしか達成できないくらい難しい

55 : 名無しさん@お腹いっぱい。
スタオ4のプラチナって全国で3%くらいしか取ってる奴いないんだっけ?

66 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>55
0.6%やで

http://i.imgur.com/sWXxU1m.jpg

67 : 名無しさん@お腹いっぱい。
0、6%?!
そりゃあ威張れるわなw
天才かよ

69 : 名無しさん@お腹いっぱい。
SO4トロコンしてる人は本物のSO信者だよね
憧れる^^

72 : 名無しさん@お腹いっぱい。
俺も今からSO4トロコン目指してみようかな・・・
でも神プレイヤーにしか達成できないくらい難しいから僕にできるかな・・・

74 : 名無しさん@お腹いっぱい。
SO4をトロコンすることは特に凄いことでもないよ
果てしなく無駄に時間の掛かる作業を根気よくこなしていくだけだから
誇れる所なんて何もない ぶっちゃけ自己満足とSO愛の証明にしかならん

75 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>66
取得に三年もかかるのか
しかし0,6%の人間とか格好いな

76 : 名無しさん@お腹いっぱい。
SO4トロコンはSO信者なら誰もが憧れる最高の称号だよね

77 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ほとんど日課みたいな感じでやるんだよ
毎日2時間やろう とか
仕事がある日は1時間 とか
ほとんど修行レベルw

80 : 名無しさん@お腹いっぱい。
まあSO4トロコンしてる=SO信者の頂点に立つってことだからな
それだけ凄い事だからトロコンできない雑魚に嫉妬されたりもするよなw


83 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>67
難しいんじゃなくてただダルいから途中でやめてるだけだぞ
作業がすきな人じゃないと続かない

糞すぎて途中何度も萎えた?

20 : 名無しさん@お腹いっぱい。
店「ウチの商品には問題ないので返品受け付けません」

21 : 名無しさん@お腹いっぱい。
返品してきた
ついでにSO5の買い取り価格聞いたら1000円だった

23 : 名無しさん@お腹いっぱい。
PS3版どんな感じ?
24 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>23

28 : 名無しさん@お腹いっぱい。
・ファミ通クロスレビュー
ウィッチャー3・・・37点 ※プラチナ殿堂入り
スカオ5・・・34点(笑) ※シリーズで一度もプラチナ殿堂入りできず(笑)

・メタスコア
ウィッチャー3・・・89点 ※2015年goty受賞
スカオ5・・・海外で未発売 この出来から推定60~75点 ※2016年koty候補(笑)

・尼レビュ
ウィッチャー3・・・☆4.2
スカオ5・・・☆2.3(笑) ※PS4全ソフト中最低評価(笑)

わかっちゃいたけどウィッチャー3にボロ負けワロスw
これがGOTYとKOTYの差ってやつかw

32 : 名無しさん@お腹いっぱい。
あまりにも糞すぎて途中何度も萎えたけど
それでもトロコンまで秒読み段階のところまでやっときた
SO2、SO4に引き続きSO5もトロコンとなると
このシリーズの神信者として崇められるかな(^^♪

33 : 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁた火病起こして些事にかまけて人をバカにしてるアスぺ居るのか
ワッチョイ導入されてんのにルータ切り替えでID切り替えて
スマホからだっけ?このザイニチザル
ザイニチザルってそうであると指摘されるとバカの一つ覚えで
オマエの方がザイニチニダァ!ってオウム返しして来るヤツ居るんだよなぁ

45 : 名無しさん@お腹いっぱい。
まじでちょっとストーリー進めて
新しいPAとクエストで各地を回って
って感じでずーっと同じとこをぐるぐるぐるぐる
目が回って来る・・・
まだストーリーは序盤だと思ってたら宇宙船まで来た
これ、まだ序盤だよね?
ストーリーはこれで1/10くらいだよね・・・?

46 : 名無しさん@お腹いっぱい。
PS4版を発売からプレイしてる先輩である私から言える事は
この糞ゲーは隠しダンジョンまで含めずっと単調なマラソンとバトルを繰り返す
トロコンと言う目標でもなければやり込み要素も何一つないのだ
飽きずにGW終わりまで続けられる事を祈っておくよw
まあ大概の奴は糞さに気づいて”値下がりする前に売りにいかなくちゃ!”と言う気持ちになるだろうがw

51 : 名無しさん@お腹いっぱい。
こういうオフRPGはさっさとクリアして高値で売りに行きたい奴も多い事だろう
しかしPS4版の影響でPS3版は既に発売の次の日から買取3000円とかあるくらいだw
GW終わってからなんてのろのろしてたら手遅れになるぞ
PS3版の売り時はこのGW中が勝負だw

【SO5】スターオーシャン5 製品概要

発売日:2016年3月31日(PS4) 4月28日(PS3)
ジャンル:RPG
CERO:C 15歳以上

◆通常版
価格:各7,980円+税
◆e-STORE専売 数量限定 ULTIMATE BOX
価格:各25,000円(税込)
http://store.jp.square-enix.com/sp/so5/index.html

■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/so5/
■公式ツイッター
https://twitter.com/SO5IAF

開発:トライエース
販売:スクウェア・エニックス
ディレクター:小川浩
シリーズメインコンセプター:五反田義治
キャラクターデザイン:あきまん
音楽:桜庭統
プロデューサー:小林秀一