スターオーシャン5のトロコン

各キャラとの個別エンドは、クリア直前に好感度いじってもいける?
それとも船でイベント見たらもう固定されてる?
自動PAで入手するロール集めてるんですがライバルとブーストキャンセラーが出ません
これらは時限ですかねストーリーはクリア済で全ての地域でPA及び自動PAがもう発生しません

オリハルコンとムーンナイトの入手確率
通常攻撃よりもザーブラッシュによる撃破のほうが上がってる気がする。
アニマ戦でX4確認
ちなみに自分はオリハルコン全く意識せずに進めたら隠しD7周でようやく集まるって感じだったので、
周回が苦に感じるならオリハルコンはリセマラした方がいいですね

CHAOSでもイベントスキップ出来るものは飛ばして、レベル上げとデッドマン無しで10時間程度あれば本編はクリア出来る。
クリエイティブ合成、装備強化縛りなんかしてればもっとかかるかと
日付も変わったので諦めました。
結局4時間以上粘ってオリハルコン3個すらでませんでした。
途中からのアバウトですがせめて累計ヒット数が3万以上増えて良かったです。
本当に×4とか×5ってあるのかこれ・・・。

ダリル感動のイベント

155 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ダリル死んだ後
ダリルOUTって出たけど
一回もまともに戦闘してないし・・・
入ったんならステータスくらい見たかったw
庇って死んじゃうだけという・・・
しかもその前の宿屋のお外イベントでフラグ立ててるし・・・

156 : 名無しさん@お腹いっぱい。
幼女を守りたいと思う気持ちは大人になると自然とでてくるもんなんだよ
あれは名言だわーw
幼女の良さがわからない子供達への開発のおじさんからのメッセージなんだろうなw

157 : 名無しさん@お腹いっぱい。
突然出てきて急に死なれても感動せんがな
ウェルチの半分以下の出番しかなくて親面されても・・・
ダリルに限らずキャラの繋がりが希薄すぎて全部唐突に見える

158 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>149
あれ○ボタンで飛ばせるんじゃないの

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。
唐突に宿屋の外で二人であって感動のイベント
すぐに夜襲で捕まって
助けに行ったらお約束のごとく庇って死亡・・・
取ってつけたような展開・・・

160 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>157
三行目がしっかり作られていたら少しはマシだったね。

161 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>123
わかる
その流れが好きなだけに
SO5の主人公が未開惑星側なのがムカつく

162 : 名無しさん@お腹いっぱい。
クリエイティブ合成の方式で、複数の素材を放り込んでIC実行して、
特定の素材の組み合わせがあれば、そのレシピ通りにアイテム作成(以降はレシピ指定可能)
あまった素材で、一つずつランダムでアイテム作成(SO2方式)
っていうやり方が一番面白い気がするわ

まあ完全にぼくのかんがえた(略 なんだけど

163 : 名無しさん@お腹いっぱい。
未開惑星はミキちゃんだけで良かったね

164 : 名無しさん@お腹いっぱい。
カミューズ流は人格まで素晴らしい
今2周目やってるけど、初めてノースソーマ地方行った後のみんながエマーソン達疑うイベントのフィデルかっこよすぎる
未開惑星の人間でなにも分からんのにエマーソン達の事情わかるっていうイケメン振り
これがエッジさんだったらこうはいかないな

166 : 名無しさん@お腹いっぱい。
2時間程プレーしてみたら結構面白くなったかな?
カメラとか会話はまあ慣れたし
戦闘もミキを操作して距離とって全体を把握しながら小大スキル小スキル大をコンボでつなげるとそれなりに爽快
近づいた的にはガードカウンター
しかしミキでは大攻撃来たらかわすのも潰すのもできないというw
そしてヴィクトルイケメンすぎw
ウェルチがこんなに早く来るとは
とにかくかわいいんだけどさ
躁なのこの子?ってくらい落ち着きが無いな
これで4の容姿だったらぶん殴ってるな
まあ少しずつ面白くなってきつつある
あとパンチラマンボー最高!
これなら5000ならまあ買いだわ

167 : 名無しさん@お腹いっぱい。
クリアした
細かい不満は山ほどあるけど、床に叩きつけたくなるほど苛々するポイントも特に無いし
まあダラダラプレイする分にはそこそこ面白かった
しかしこのシリーズ売れない→低予算→質の低下→売れないの負のループにこれ以上ないほど嵌ってるね

168 : 名無しさん@お腹いっぱい。
この毒にも薬にもならない淡々としたシナリオは
3,のFD設定や4の主人公の奇行で叩かれた影響なのかしら
熱くなることもなしぶつかり合うこともなし裏切ることもなし、ひたすら優等生な言動だけという
せめて仲間に一人はかき回す役の未熟キャラが必要だなぁと思いました

169 : 名無しさん@お腹いっぱい。
すげー叩かれてるけど4って実は良ゲーだったりする?
箱だったからやってないんだよなぁ

170 : 名無しさん@お腹いっぱい。
>>169
キャラデザキモかったり最初の惑星の色合いキツかったり途中からエッジがウザかったりするけど
ゲイツマネー入ってるだけあってなかなか面白いよ
戦闘も面白い、というかサイトアウトがいい出来してる
いつも通りICで俺つええええも出来る
過去作BGMのアレンジもあるし結構豪華

カメラ感度

124 : 名無しさん@お腹いっぱい。
ビルダーズは酔ったけど、これは酔わなかった

カメラ感度は真ん中くらい

125 : 名無しさん@お腹いっぱい。
フィデル、ミキ、ヴィクトル、フィオーレ、リリアのフェイクリード人全員地球に移住するっていう衝撃のラストwwwww
色々あったフェイクリードほったらかしでいいのかよマジでwwwww

126 : 名無しさん@お腹いっぱい。
酔うわ……すげえ酔うわ……

127 : 名無しさん@お腹いっぱい。
20時間でクリアとかDSのキミの勇者並ボリュームだな

128 : 名無しさん@お腹いっぱい。
俺も特にカメラは気にならなかったけど、これだけ酔う人が多いってことは、
いかにデバッグ、テストプレイ含め手をかけてないかってことやね。
TGSだっけ?実機プレイ初出の時から言われてたろ確か。

129 : 名無しさん@お腹いっぱい。
カメラの感度0にすればいけるよ。

130 : 名無しさん@お腹いっぱい。
フィデルで戦闘してるのに戦闘に入った瞬間にエスケープの線ギリギリのことが結構あるよね
これって、もともとフェデルでやってても端っこなくらいだから
キャラチェンしたら普通にエスケープのとこの外になっちゃうだろ・・・
エスケープゾーンのプログラミングをそもそも間違えてるんじゃないか?

強制エスケープにならないようにするには
自キャラを中心に円形に範囲を設定するようにすれば簡単に解決出来るなじゃないの?
戦闘プログラムの設計がそもそもおかしいんだよ

131 : 名無しさん@お腹いっぱい。
エスケープ条件をどっかのボタン押しながら移動にすれば解決だZE★

132 : 名無しさん@お腹いっぱい。

そもそも戦闘フィールドを制限する必要がなかったんじゃ…キングダムハーツとかみたいなシームレスバトルに出来なかったんかね?

133 : 名無しさん@お腹いっぱい。
カメラの感度0とか正気じゃない
カメラ動かすのにどんだけ時間かかんだよ
害児の考えは理解できん

143 : あ
駿河屋
PS4版新品 64%オフ 3080円
PS3版新品 63%オフ 3200円

価格の下落スゲーな
特にPS3版発売二週間経ってないのに

144 : 名無しさん@お腹いっぱい。
中古で買われるくらいなら大量出荷して新品で買ってもらったほうが数字も伸びるし製造コストも安くなるのかもなw
PS4ガラパゴスJRPG売り上げナンバー1 おめでとうございますw 圧勝でしたねーw
初週
一位 スターオーシャン5  13万3000本
二位 よるのないくに 7万9000本
三位 ソフィーのアトリエ 6万8000本

スターオーシャン5 プレイした感想教えてください?

買わないほうがいいですよ、面白くない!
ファイナルファンタジー15が待ち遠しくて暇潰しになるならと思い購入しましたが、FF(体験版)やったあとにしたら幼稚過ぎてビックリ!連続攻撃が、二回しか攻撃できないし!白猫プロジェクトでも連続で攻撃できるのに!
とりあえず幼稚‼やるだけやって安くなる前にさっさと売る!
GEOで買い取りしてもらったら千円でした!なのに中古は6千円で売ってやがった!

やり込み要素はありますね。ただクエストはフルマラソン。
終盤になれば乗り物手に入るから少しはラクだけど。

ストーリーはどうだろ……
戦闘システムは中の上くらい。ロールやスキル選びも何かもったいないというか、悪くはないけど良くもない感じ。
総合的にみて微妙。

スターオーシャン5がクソゲーらしいけどこれやるためにps4買った人後悔してますか?

ファイナルファンタジー15が待ち遠しくて暇潰しになるならと思い買いましたがFFやったあとにしたら幼稚過ぎてビックリ!二回しか攻撃できないし!
とりあえず幼稚‼

アマゾンのアンチレビューを信じきってるニワカの発言ですね。
低予算なわりに割に最近のなんちゃってJRPGではかなり完成度高いよ。

スターオーシャン1〜5全てやったけどとかレビューありますが、完クリせずに、ストーリー短いとか言ってる奴は所詮その程度の奴らです。
完クリ目指してやってますが、私は先が見えず俄然やる気があります。

ストーリーのクリアなんて、スターオーシャンに限らずどのRPGも最近は10数時間あれば十分。
あと、カメラワーク酷いとかで、低評価してるやつも、自分で改善しようとしてない(設定でマシになる)し、そもそもあの程度で酔うとか三半規管弱すぎ。
また、幼女を奪い合うだけとか言ってる奴、そもそも発売前から公式が明言してたんだから今さらな感じ。

それより、FFのホスト、ホステスゲームをどうにかして欲しい。9以降が特に酷い。
ストーリーは個人的には確かに酷いけど、そもそもスターオーシャンシリーズは2が異色なだけでそれ以外(4はカスと言われましたが私は好きでした)好き嫌いがはっきり分かれるから他人の評価はあまり参考にならない。

SO3のフェイトのディストラクショを食らった感じです。戦艦を消滅させたクラスの
定価高すぎますね。あんなの発売日に定価でPS4と一緒に買う人は金有り余ってる人かただの馬鹿ですね笑
やっぱり様子見するべきですよ。PS3だけ4月末に発売っていうこすいやりかたしないと売れないっていう 笑
中古で1000円以下になるまでまったほうがいいです。

バトルコレクション完全制覇、デッドマンについて

スターオーシャン5のバトルコレクション完全制覇は
今回も時間かかりますか

4ではアーツというのが戦闘中に達成する試練みたいなものでしたけど
4の頃はかなり時間がかかるようでしたので3万敵撃破をするなどがあったので、、、、、、、
500時間はかかりました

うん、今回もなかなかプレイヤー泣かせの、でもやり込み要素抜群の作品になってますね。とくにバトルはテクニック必要な部分もあるので、完全制覇は時間がかかるでしょうね。


スターオーシャン5 モンスター図鑑遺却のカテドラルなどの期間限定
モンスターなどは時期を逃してしまうと100%には出来ますか?

雑魚モンスに関しては他で倒せるので問題ないのですが、
第一段階のボス、アヴァローニ
第二段階のボス、ヴィドフニル
第三段階のボス、ストームドラゴン
はここでしか倒せません。

なので第一段階のボスを倒さずにストーリーを進めてしまって第二段階に移行してしまっていたら周回するしか手はありません。


スターオーシャン5 デッドマンについて
もしデッドマンを設定したキャラクタ-以外は皆倒れてしまったら、

一人で自力で回復しながらボス戦を戦いぬく事は可能ですが?
どうしてもファーストエイドやクルセイドを合わせてもとても回復が追いつきません・・・
ブレイカーもつけてもなかなか厳しい。

一人では無理です。HP減少の効果は、HP回復アイテムで相殺はできますが、
そのかわり硬直が多すぎてダメージを与えられません。
また、回復アイテムが切れたらおしまいですし、何より
効率は悪すぎます。

回復は、魔法使い2人に任せます。
ロールのAIを、即回復という形にします。
また、全AIを考えないようにするようなロールは
他のキャラにも装備しないようにしてください。

デッドマンは、行動速度のモーションが早く技が連発でき、すぐに死ぬアンヌがお勧めです。
(技は、即発動できる足蹴りの一番弱いのをコンボにすることがいいかとおもいます。)
バーサーカーなどで出来るかぎり攻撃ブーストをしておきます。
(武器、防具、アクセサリーも攻撃ブースト)

フィデル他の前衛はディフェンス系のロールや、装備品も防御を上げできるかぎり、被ダメを減らします。
(つまり、独りだけで攻撃役をまかせる形です)

配置も重要です。間違っても、ミキの近くでボスと戦うと死にやすくなります。
アイテムを使う時は、射撃のキャラに変えてもいいかもしれません。

また、どうしても即死する場面はあります。(ダリルの超必殺技など)
この場合は、ミキから順に蘇生させて立て直しましょう。
(ただし、デッドマンのHPは常に満タン近くをキープすることを優先します。)

気功掌、レザードフラスコ作り方

フィデルで殆どの人が強い双破斬をおすすめしていますが、
実は気功掌もかなり強いと思うのですが、どうでしょうか!?
レベル限界突破を覚えて
攻撃力9999、~キラーを付けて、なおかつクリティカル率を上げて

技を使いまくりMAXの9まで上げると、大化けして凄まじい威力になります。
まるでクリフのマックスエクステンションみたいですね。
長所としては

・デカい敵ならともかく、
人間系など小さい敵にも近接だと技が7~12以上の多段ヒット
よってリザーブゲージも溜まりやすい
・技が横に移動するので、ヴァーティカルエアレイドのように
技がすっぽ抜けず比較的全弾ヒットしやすい
・技の出がかなり早く隙が少ない、連打もなかなか効きやすい
・貫通するので、後方の敵にもダメージを与えやすい
・使える技の割りに消費MPがリーズナブル

Xボタンに設定して打ちまくるとなかなか強いと思いますが
どうでしょうか!?


スターオーシャン5の質問です。レザードフラスコってどうやっててにいれたらいいんですか?

クエストと宝箱以外となるとレシピ合成はないのでクリエイティブ合成でしか手に入れることができません。
錬金水x2
ゴールドx2
ベルベットリボンx2
種類:魔法
品質:26
不純物:50
で作れます。

種類、品質、不純物が上記と同じようになるのであれば別の素材でも問題ないかと思います。
割合としては1/10くらいでレザードフラスコが出た感じでした。

PS3版の音声バグ、初回特典シリアルコード

先日発売されたスターオーシャン5のPS3版についてです。
中盤リリアが捕まるあたりから戦闘中やイベントの字幕付きの会話が音声でなく、字幕も早送りされるような感じで付いては消えを繰り返し、一気に流れてしまい全く読めない状態が続いてます。
コントローラーの故障かと思い有線引っこ抜いても解消されず。

他に同じ症状出てる方、あるいは直した方いましたら助けてください;w;
フィデル父死亡イベントがバーーーーと終わってしまいましたorz

私も同じような症状が発生しました。
サンテロールへ向かう途中、ミードックのPA(プライベートアクション)で、字幕と音声がスキップ?されてしまいました。
字幕が パッ、パッ、パッ と点滅してどんどん早送りされるような感じです。音声もそれに伴って飛びます。

一度PS3の電源を切ってから入れ直して、症状が出たPAを見直してみたら字幕と音声がスキップされる事無くキチンと見れました。
以降は同様の症状は発生していません。
私の場合は、本編のイベントシーンでは症状が発生せずPAのみで発生しましたが、
長時間プレイ(5~6時間ぶっ通し)をしていたので、PS3本体に負荷がかかっていたのかな?と思います。


ps3版の初回特典に付属するヴァルキリープロファイルをシリアルコードを入れてアカウント管理の購入履歴
サービスリストには取得権利と表示されてダウンロードできてるぽいのですが実際のゲーム上では使用出来ません。

セッティングを開いてもどの項目にもBGM変更が出来ない状態です。
実際どういう風に使用するのでしょうか?メーカーに聞いた方が良いのでしょうか?
どなたかアドバイス頂けたら幸いです

私も似た状態になりました。同様のケースか不明ですが、自力で解決しましたのでその方法をお教えします。
まず、[アカウント管理]→[購入管理]→「利用履歴」から直近の利用履歴を表示。そこにヴァルキリープロファイルBGMの項目が「課金(購入)」となっているかご確認下さい。
なっていれば、プロダクトコードの受付自体は正常に処理されております。
次に、[アカウント管理]→[購入管理]→[ダウンロードリスト]をご確認下さい。そこにヴァルキリープロファイルBGMののダウンロードデータが有れば、正常にダウンロードされております。なければ次の方法を試して下さい。

①「PlayStation Store」画面メニュー一番上の中央「検索」を選択。
②検索に『ヴァルキリープロファイル』と入力し、検索。
③検索結果に「ヴァルキリープロファイル」「ヴァルキリープロファイル2シルメリア」カスタムBGMがそれぞれ有るので、それぞれをダウンロード。
④スターオーシャン5のソフトを起動し、セッティングの一番下に追加されているか確認。

因みに、その他初回特典のプロダクトコードは②で「スターオーシャン」と検索すると出てきます。
この方法で解決するか不明ですが、お試し下さい。

クリエイティブ合成、デッドマン+バーサーカーのセット

スターオーシャン5のフィオーレについて。
様々なイベントの会話の中で、遠くにいった男性の話が出てきますが
その人物は誰なのでしょうか?

特に誰と明記はされません
恐らく、フィオーレのキャラエンドに配慮して、具体的なキャラクタを出さなかったのだと思われます

スターオーシャン5のクリエイティブ合成でエレメント系は作れますか?

他の人らが作れる数値書いてるんであとは素材の数値が合うように調整して セーブ&ロードで作りたいエレメント出るまで繰り返せば完成でしょう。
自然物20前後、不純物0で全種類のエレメントは出ます。自分はエボニー、カシミアで自然物19、不純物0で確認済みです。

一応、クリエイティブ合成で作れないものはないとされているので、キー素材や種類・品質・不純物などのなんらかの条件がそろえば作れるはずです。
条件がそろっても確率はランダムなのでが・・・。

一応アイスエレメントは
種類・自然物
品質・18
不純物・47
で作れるようです。


スターオーシャン5で、デッドマン+バーサーカーのセットで持ってる攻略本と攻略サイトを参考にしてフィデルとミキに
付けて見ましたが、体力が減っても、フィデルはミキの回復タイミングで何回か敵と戦うと死ぬし、ミキは体力が減っても回復しません。
開発者側が、最強ロールチート級と言ってましたが、味方AI判定がシビアすぎて困っています。

きちんと回復させるには、適応した作戦のロールで調整するしかないですか?
ちなみに今、6章の後半をプレイしています。
アドバイスよろしくお願いします。

攻略本にどのような説明がされているかわかりませんけれど、私が見たHPでは”デッドマン+バーサーカー”に加えて”クルセイド”や”プリンセス”のような、一定時間毎に自動でHPが回復するものをつけることが推奨されてました。
私見ですが、回復をNPCに任せてしまうのではなくて、プレイヤー操作にするなら大丈夫そうですけど、いちいちキャラ切り替えも面倒でしょうし、NPCにアタッカーを任せてたら”バーサーカー”の効果でノロマになりがちですよね。
自動回復できるようにしてからの運用が前提じゃないのかな?とか勝手に思ってます。