戦艦同士のミサイルの討ちあいなどのイベント

スターオーシャン5で、宇宙での戦艦同士のミサイルの討ちあいなどのイベントで、
エマーソン等の室内だけの会話で終わってしまったように思えますが、
外からの視点で見せる という風にならなかったのは、なぜでしょうか?

似たような作品の場合、ゼノサーガや、過去の4、映画のスターウォーズでは、
宇宙からのアングルが多かったように思えます。
フェイクリードの人目線というスタイルを徹底して拘ったのでしょうか?

ただ単に開発期間が足りなかったのと予算がなかったのでしょう
何とかして年度内決算の締め日前に出したかったのが見え見えの発売日ですからね・・・
そんな演出上の問題ではないと思いますよ


PS3でプレイしているのですが、物語中盤からいきなり主人公がしゃべらなくなりました。
しかも、イベント中もまったくしやべらず、字幕も高速でスキップされてしまい、内容が把握出来ません。
なんか変なボタン押してしまったのでしょうか?
せめて、しゃべらなくても良いので字幕だけでもしっかり読んでいきたいのですが、どうやったら直るのでしょうか?
ご教授お願い致します。

自分も同じような現象になりましたがゲーム中は何を試しても戻せませんでした。
一度、ゲームを終了させてソフトを再起動させたら自分は直ってましたよ。


CMで面白そうなだな…と思ったら大体「スマホRPG」なんです。
今なら何とかもらえる!!みたいな。
最近はグリムノーツが絵柄でおぉっと思ったけどスマホでがっかりしました。
ああいうゲームが、携帯ゲーム機や据え置き機で本格RPGとして出ることは無いのでしょうか。

久々の大作続編ということでSO5に期待していましたが、あのザマで。
ネトゲーのような、レアがなんたらで合成でウルトラレアがとか、ギルドがうんぬんとかそういう感じのゲームが好きではないのです。年寄りは切り捨てですか?

スターオーシャンは2までしかやってないけど回答するわ
それが流行というもんだよ
今じゃどこの企業もコンシューマーにはあまり力入れてない。

ソシャゲの利点は無料で始められるというところ。
気に入らなければ削除すればいいし、面白いと感じたなら課金する。
で、この課金が企業にとって大きな利益になる
廃課金者になれば月に何十万でも課金するし、売り切りなんか比べ物にならん
この利益で新しいソシャゲを作って、ヒットすればまた大きな利益に~の繰り返し

幅広い世代がスマホを持っているのが当たり前になってきたし、ネットも手軽になったのが要因だな
好き嫌いはどうしようもないが、年齢云々は関係ないと思うよ

ラスボス前のレベル上げ

スターオーシャン5に関しての質問です。
今の仲間の平均リベルが60あたりなのですが、ラスボスに向けて80くらいまで上げようと思います。
お勧めの狩場があったら、教えて下さい。

討伐クエストを各地で消化していけば、勝手にそのくらい上がるような気もします。
また、ラスボスは、特に強いわけでもないので、クリアしてメタルチンケで稼ぐほうが早いかもしれません。

親父の死刑所であげました。ネットでいいとか書いてたからわきは良かったです
セーブをいったり来たりするだけで敵がわくし短時間でできたのが良かったです
長時間だったら別なところがいいかも

平均レベルが60もあるならラスボスを倒して、試練の洞窟でレベルした方が効率いいですよ。
それに試練の洞窟の方がクリエイティブ合成に使う素材等もゲットしやすいので、お勧めです。
単純にレベル上げしたいのであれば、試練の洞窟の蒼帝の回帰にいるメタルチンケがずば抜けて経験値をもっているのでお勧めです。

倒し方はチンケスレイヤーを作って装備させれば1撃で倒せるので、チンケスレイヤーをエマーソンに装備させてユミハリを撃ってれば20秒とかかりません。

呪印聖堂の地下にあるタイムゲート?

スターオーシャン5の呪印聖堂の地下の???についてです。

???にあった機械?みたいなやつはスターオーシャン3で出てきたものだというのは色々調べてわかりましたが、あれは一体なんなのでしょうか?
スターオーシャン3にの結末はネタバレ攻略を見てわかったのですが、今回の作品とどう絡んでいるのかわかりません。
リリアが「ずっとみていてくれていたんだね」エマーソン達が「初めて見ました」などなど・・・・

後の説明もないし、一体なにがなんやらです。
誰かわかる方、教えて下さい。


ぶっちゃけ誰も分からないかと思いますよ
開発者が後々インタビューで語ってくれるかもしれませんが・・・

あれはおそらくタイムゲートと呼ばれるものです
フィデル達が住んでいる虚構世界『エターナルスフィア』と、そのエターナルスフィアを作ったFD人が住んでいるFD空間を繋ぐゲートのような役割をしています
FD空間には時間という概念がないため、それを介していわゆるタイムワープをすることが可能ただ、なぜリリアに映像を見せたのかは一切不明


エマーソン達はタイムゲートの存在自体は知っていたものと思われます
過去作で出てきたタイムゲートは惑星ストリームに存在し、連邦はそのゲートの存在を知っていて、惑星の中心5光年以内への宙域への侵入が不可能とされています
また、エマーソンの先祖のロニキス・J・ケニーは、そのタイムゲートを通って過去へタイムワープしています(初代スターオーシャン)

一応タイムゲートはスターオーシャンシリーズで重要な役割なのですが、今作ではそれが全く描かれていません
とりあえず出しておけば何かSFっぽいんじゃね?みたいな感じで出したような印象を受けます
SO5では全てが描写不足なので、正直開発者しか理解できないかと思います


・あれは一体なんなのでしょうか? 明確な説明はない。
形状から察するにシリーズに登場するタイムゲートっぽいという推測が成り立つだけ。
ただ、この場合でも「何であそこにタイムゲートがあったのか」という理由付けや説明は一切ない。

タイムゲートは劇中のシミューレーション世界と現実世界を繋ぐ一種の出入り口であり、劇中世界の過去へアクセスする事も可能になる装置。

よってあの装置を使いこなす事ができれば個人の過去やあらゆる歴史的事実を知る事も可能。
ここまではシリーズ経験者であれば推測可能だが、5では説明不足、シナリオづくりがガバガバで「あの地にタイムゲートがある理由の不足」や「リリアがタイムゲートにアクセスできた理由」や「あれがタイムゲートだったとして、事前のゲーム展開で示唆された何故あの星を実験場に選んだのか分かる」なんて説明に対する納得のある回答がない。

試練の洞窟のボスのダリル倒し方

スターオーシャン5の試練の洞窟のボスのダリルがとても強くて倒せません。
攻略方法を教えて下さい。

方法は大きく2つあります。
勝ち方に拘らないなら、1つはデッドマン戦法ですね。方法としては・・・
1、デッドマンのLvをMAXにして、クルセイドorプリンセスのLvもMAXにします。それらのロールをミキにセット
2、さらにミキにアクセのヒールリスト2つを装備させる(2つ無ければ1つでもOK)
3、スキル使用設定にて、フェアリーライト(又はフェアリースター)、リザレクション、キュアコンディションのみをONにして、他の呪印術の使用はOFFに設定する。(自身で操作するなら設定の必要は無し)

後は殴っているだけでいけます。デッドマンはLvMAXにしないとHP減少量が多すぎて使い物にならないので注意です。


2つ目は正攻法です。

1、ダリルのLvが90なので、足りなければLv上げをする
2、クリエイティブ合成・レシピ合成を駆使してエレメンタルフォース・童子斬安綱・無の絵の具を必要数用意する。用意の仕方は攻略wikiなどを参照して下さい
3、防具強化を駆使して前衛3人(フィデル・ヴィクトル・アンヌ)に下記の防具を作成

○エレメンタルフォースーR4(防御力が上乗せされた人間からの被ダメージ軽減80%)

作製の内容
【メイン防具になるエレメンタルフォースーR1(無の絵の具)】

『エレメンタルフォースーR4(無の絵の具+童子斬安綱×3)』+『エレメンタルフォースーR2(無の絵の具+童子斬安綱)』+『エレメンタルフォース』
4、もっと楽したいならフォートレス・オブ・トライドールA1の最初にいる人間属性の敵(名前忘れました)からヒロイックポーションを12個ほどドロップさせる。4名(フィデル・ヴィクトル・アンヌ・エマーソン)の現状の武器に武器強化で3個ずつヒロイックポーションを付与して「クリティカル率+90%」にする
5、戦闘中は常にミキに立ち位置に気を配り、ダリルの対角線上の端に立つよう調整する
※3については、面倒でもやったほうが、後々の攻略がしばらく楽になります。4はやらなくても勝てます。その分持久戦になるとは思いますが。

SO5のボス相手では、『最大HPアップ=ダメージ率カット>防御力>攻撃力』の優先順位で装備強化が望ましいです。後々の相手ではHPの底上げも必要になりますので、頭の片隅にでも入れて置いて下さい。
余談ですが、この2つの方法を組み合わせて戦ったら、おそらくダリルはゴミの様になりますよ。まあ、デッドマン戦法は装備強化の仕組みが分からない、又は強化自体が面倒くさい人向けの方法ですので、正直使わない方が楽しめます。


恐らく全滅するとしたらイセリアルブラストと思われるので攻略としては、
①敵のイセリアルブラストの文字が見えたらこちらもリザーブゲージを使って無敵回避
②イセリアルブラストの最初のビームはそこまで範囲が広くなので文字が見えたら範囲外まで逃げる
③極力ミキから離れた位置で戦う

といった所ではないでしょうか。
セコイですかエマーソンを操作キャラにして遠くからアラツバメを撃っていればダリルに限らずイセリアクイーンでも安全に戦えます。

SO5は手抜きとかなり評判悪い?

今回はあまりにも手抜きとかなり評判悪いですが、ぶっちゃけダウンロード(ただしドラクエヒーローズのように無料)や
ディレクターズカットを出して挽回して欲しいと思うのは自分だけでしょうか!?
なんかあまりにもどれもこれも惜しい中途半端ってのはね・・・

・せめてクリア後にウェルチが加わるとか、
・闘技場追加
・キャラクターの完全オリジナル技追加
・キャラクターの武器、衣装変化
・シナリオ追加
・カメラアングル変更

このくらいはやってもらいたいのですが、どうでしょうか!?
スタオー3の時はディレクターズはかなり良かったんですけどね!
トロコンをしたのですが、達成感とか充実感は無いですねぇ。
ウェルチの差し棒が武器にあるくらいですから、仲間になっても面白いかもですねw

あとシナリオの追加!!
呪印聖堂の???のくだりに関してはぜひともお願いしたいですね。
説明もないままなので未だにモヤモヤしてます。
私自身としてはイセリアクイーンとかの強さの段階を10段階くらいあってその度にさらに強い武器を出してくれれば嬉しいと思ってます。
それであってもリフレックスを作りまくって装備で神50%カットにしてロールでゴットキラーつければ一人で放置プレイでも倒せてしまうのが現状ですが・・・

全てが残念で、「ここをこう・・」がないのですが、少なくともそういうコンテンツがないと、二度とスターオーシャンはやらないですね・・
本当に残念で、悔しいです・・

個人的には、アルマ撃破で終わり。という冒険が、なぜこれでエンディングなのか、何か解決したのかよくわからなかったので、
キャラのモーションはコピーでいいので、disc2としてちゃんとした宇宙の冒険(期間や資金で打ち切られた部分?)を作ってほしいくらいです。

短編だからこれでいいと思いました。
むしろやりこんでいる人がいるので恵まれてると思います。
衣装変更とか、リリアが特に変更したい、アンヌも、エマーソンもかえたいなー

技は全部に納得行かないのでもういいかなと思ってます。
技の速度は変えてほしい。遅すぎる。まあ、もうどうしようもないので、今回は新品買って次回たまった利益で名作に期待です。
やってないやつのただの批判もあるから売れたのか心配。

攻撃力高いキャラは? 強化素材の入手

今回キャラクターで一番強い、もしくは攻撃力の高いのはフィデル、エマーソン、アンヌ、ヴィクトルの誰でしょうか!?
余談ですが、呪印系は唱える時間短縮が1つしかなくミキとフィオーネどちらかと取り合いになるのであんま使えませんね・・・

個人的に一番強いと思うのは遠くからアラツバメを撃っているエマーソンだと思います。
ほぼ安全な場所から攻撃しているのでバーサーカなどを付けて火力を上げればイセリアクイーンでも倒せます。
攻撃力だけで言えばアンヌのエアレイドは一撃だけですが、そこそこ範囲の広い強力な攻撃ですので破壊力はかなり強いかと。
フィデル、ヴィクトルは攻撃力を大体7000以上まで上げればヒット数の多い技やリザーブスラッシュでイセリアクイーンをかなり速く倒せるようになりますよ。

適切なアドバイスですね。
エマーソンはやっぱり遠距離からの攻撃がやはり強いようですね!
自分はあまりATKを上げていないので、これから最強武器を作ってそのパターンを試してみようと思います。

ヴィクトルは血風大車輪で回復しながら攻撃出来、フィデルはイセリアルと気功掌が強い・・・
今回はこの男性3人のメンツが強い傾向にあるみたいですね!

スターオーシャン5 攻撃のホムンクルス
今回のホムンクルスは一体何に使うんでしょうか!?

用途は主に装備強化素材です。
強化に使用すると攻撃力が50上がります。
装備強化には強化回数が決まってるので攻撃力500以上の武器があるのなら、そちらを混ぜた方が良いと思いますよ。

スターオーシャン5の冬虫夏草のクリエイティブ合成で作成する時の
調合アイテムの例を教えて下さい。お願いします。
ネットで調べたのですが情報が見つからなかったです。教えて下さい。

食材
品質22
不純物40
材料はショートケーキ、グリルステーキ、マイクロガジェット、ルビー、ブルーローズ、強力接着剤で出るのを確認しております。
やむを得ない事情がない限り後半で出現する植物系の敵からドロップした方が手っ取り早いと思います。

エマーソンたちに対しての怒り、フィデル達が地球へ移住したのは?

スターオーシャン5をやった方に質問。
リリアを転送されて捕まえられた後、エマーソンに対してフィデルは殴りかかろうとしていました。
悪いのは敵ですし、ミキの治療までしてもらって協力していたエマーソンたちに対してなぜあのような怒りをぶつけたのか不思議でなりません。

フィデルは、殴っても拳が痛いだけだ。
というようなことを言って殴るのをやめていました。
シナリオ、台詞を作った方からすると、こういうのがかっこいい主人公という像なのかもしれませんね。
ただ、このゲーム自体、キャラの心よりもおかしいと思うことが色々ありすぎる気がします。
ジレンマという言葉の意味について語ったり、早口言葉を言ったりしていましたよね。

なんで地球外なのに日本語でしゃべっているのか?
という点や、フィデルにイセリアルブラストの際羽が生える理由などを考えると
こんな感じがかっこいいんじゃない?
みたいなノリで、社内でこのゲームを作っているのではないでしょうか。

けっこう大見得切っておれにまかせろーーのあとに簡単に拉致されているしね
それに部下を脱出させられろなら
あのシーンリリア自身がそこにいる偽装などをして一緒に脱出させたりすればよいのにしなかったこと
てか、相手しないで逃げろよってね
相手の方がはやいとか言うけど
預かる云々の時点で敵側来てるよーって急かされているから
その時点ですぐ艦にのってにげないのもおかしいし

そもそもあの状況で艦でリリア預かって等するくらいなら
さっさとフィデル達をかえしたりなどしていないで
全員で安全な連邦の宙域や基地にむかって安全を確保してから
その後にリリア以外を帰せばよいのにってシナリオがおかしいだけ

あのシナリオもあなたが云うようにエマのおっちゃんに怒りをぶつけるのが全てのプレイヤーが
は?なにいってんだフィデル達は?っておもう
ツッコミされまくりなシーンだし
あのあとも姉妹とはいえねw
まちがえるなよwだしクローンだとしてもねぇ


スターオーシャン5でフィデル達が地球へ移住したのはなぜですか

未開惑星保護条約の観点からという話でしょう。
超高度な文明に関わりすぎて、今後彼らが文明に影響を与える可能性があるからだと思われます。
リリアに関してはおそらく銀河連邦の実験台として扱われた可能性がありますね。
その後の銀河連邦の技術力の進歩から分かります。
上層部の考えることは数百年間変わりません。

銀河連邦はout-of-place artifactsつまり場違いな工芸品(技術力)をエルダー人により手に入れた結果、宇宙を駆け巡り、他の文明の未知の力やその星のout-of-place artifactsを手に入れて比類なき力を手に入れてきたのでしょう。
リリアは、今後、銀河連邦が手に入れる禁断の紋章遺伝子学(フェイト、マリア、ソフィア)の礎となったと考えられますね。
遺伝子操作だけだった4の時代から数百年で、魔法も何も使えない人類が紋章学を組み込んだ遺伝子操作をできて、しかも、その力が次元を超えるとなるとそれは社長さんも焦るわけです。

デッドマン

スターオーシャン5 思わぬ落とし穴!?
デッドマンを設定して思ったんですが、何気にこのゲーム
レベル200以上になって最大HPが高過ぎると返って不利になると思いません!?

ザコ戦でもボス戦でもレベルが180とかだと楽に回復出来て、助かったけど、HP高過ぎるととても回復が追い付かない・・・

不死者の王やHP3%吸収追加を付けても回復が
追い付かないので思わぬ落とし穴だと思ってしまいます・・・w


良い方法は下記の通りです。

・ミキの武器に「呪印術によるHP回復量+20%」×4で強化
・ミキの呪印使用の設定をフェアリーライト・リザレクション・キュアコンディション以外OFFにする(手動で回復するならキュアコンディションもOFFでOK)
・ミキのロールにセージ・ハイダーを付けておく

非常にざっくりな説明ですが、以上で回復は事足ります。
ミキがこのような感じであれば、デッドマン・正攻法に関わらず回復はフェアリースターでは無くフェアリーライトで充分です。
主に、最初に挙げたミキの武器の強化でどうとでもなるので、あながち落とし穴とも言えません。
基本、その辺のLvまで行くと重要なのは、武器・防具・アクセの強化による強さの底上げになりますから、色々と試してみて下さい。

1つ言い忘れましたが、このゲームは最大HPは高ければ高いほど良いです。
育成・強化は

・最大HPの底上げ
・ダメージカットの上乗せ
・クリティカル率アップ

などが主に重要になり、先に言ったミキと併せて、それが強敵に対して死ににくくする事に繋がります。
私はプラチナ取ってますが、この育成・強化でデッドマンは必要ありませんでした。